GTA 6 pode aprender muito com GTA 4 e Red Dead Redemption 2

GTA 6 pode aprender muito com GTA 4 e Red Dead Redemption 2

GTA 6 pode aprender muito com GTA 4 e Red Dead Redemption 2

GTA 6 foi confirmado oficialmente pela Rockstar Games no início de fevereiro. Os jogadores respiraram um suspiro de alívio uma vez que receberam a notícia, como alguns tinham perdido a esperança.

As redes sociais estão repletas de vazamentos e rumores relacionados ao próximo jogo. Jogadores em todos os lugares estão lançando com suas opiniões. Alguns dizem que será em Vice City, e alguns acham que contará com uma linha do tempo dos anos 80.

Mas não faria mal à Rockstar olhar para trás em seus jogos passados e pegar algumas grandes características. Este artigo fala sobre coisas que Grand Theft Auto 6 pode aprender com as histórias de Niko e Arthur.


Coisas que GTA 6 pode aprender com GTA 4 e RDR 2

5) Mapa Diverso (RDR 2)

Grand Theft Auto 5 possui um mapa enorme, mas RDR 2 possui um mapa duas vezes maior que Los Santos e Blaine County. Mesmo que os mapas fossem do mesmo tamanho, o mapa RDR 2 se sentiria maior. O jogo não conta com carros, motos ou aviões. Os jogadores só podem viajar a pé ou a cavalo.

No entanto, o principal motivo é a diversidade no mapa RDR 2. O mapa apresenta planícies, montanhas cobertas de neve, pântanos, cidades movimentadas, áreas abandonadas, etc. Toda essa variedade faz com que o lugar se sinta mais massivo do que já é.

Por outro lado, Los Santos e Blaine County apresentam uma cidade e um deserto. A distância entre eles está vazia. A melhor maneira de ir sobre GTA 6 seria um mapa menor, mas mais diversificado e denso.


4) Motor de Física (GTA 4)

O motor físico em GTA 4 foi muito mais apreciado pelos jogadores do que o de GTA 5. Os jogadores ainda voltam para Niko Bellick por causa do realismo (física) que o jogo proporciona. Isso permite que os jogadores tenham uma experiência muito mais imersiva.

Cada pequeno movimento em GTA 4 teve reações muito realistas. Colisões pareciam mais naturais, caindo das escadas permitiu que os jogadores sentissem a dor de Niko, etc. GTA 5 possui mais mecânica semelhante a arcade. Isso inclui coisas como dirigir e voar.


3) Atividades laterais (GTA 4)

Grand Theft Auto 5 é a última oferta da série. Mas deixou uma enorme parte das atividades laterais que os jogadores desfrutavam nos jogos anteriores. Falando apenas de GTA 4, os jogadores podiam ir ao boliche, jogar dardos, até mesmo assistir a shows de comédia, etc. Os mini-jogos também foram muito divertidos e forneceram aos jogadores alguns para fazer além de missões.

GTA 5 também sofre de falta de variedade de missão. Isso é sentido mais pela falta de atividades laterais únicas e divertidas. GTA 5 oferece um par de esportes para jogar, e isso é tudo. Grand Theft Auto 6 passou tanto tempo em segundo plano que ouvir a comunidade pode não ser uma má ideia.


2) Interação NPC (RDR 2)

A Rockstar sempre usou uma abordagem satírica para a Grand Theft Auto Series. É principalmente sátira sobre referências, empresas e locais da cultura pop dos EUA. Mas depois de um tempo, isso se torna um pouco repetitivo e irritante. RDR 2 foi milhas melhor na forma como os NPCs foram programados.

Apenas os jogadores que jogaram o jogo podem apreciar o trabalho duro e o tempo deixados para trás cada NPC. O RDR 2 marcou as rotinas diárias de cada NPC, e até mesmo os caminhos que eles tomaram foram traçados. Os NPCs não vagavam por aí por nada. Eles eram uma parte muito integral do jogo e fizeram com que se sentisse mais real.

As interações com NPCs também foram muito únicas e divertidas na RDR 2. A variedade de linhas utilizadas era diversificada, e nunca me senti repetitiva. Os NPCs também tinham memória que lhes permitia reagir aos jogadores de forma diferente, de acordo com as circunstâncias.


1) Sistema de Procuração (RDR 2)

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